学如逆水行舟,不进则退

心似平原跑马,易放难收

学习本无底,前进莫徬徨

嗯~KUAI点

UX小课堂:交互设计原则

为什么苹果的接听电话使用滑动的交互?我们都知道,因为“滑动”交互的容错率槛比“点击”高,如果通过“点击”来接听电话,那么在手机放在裤兜里的场景下就很容易误触发。防错,是设计中不可忽视的原则之一。除此之外,在设计过程中我们会依据更多的原则来评估或指导设计。

让设计更有说服力的经典原则

作者整理了多条设计中的经典原则,通过将这些原则运用到日常设计工作中,让设计更有说服力。同时不断对齐进行反思和完善,并将其运用到其它领域。

最新总结:交互设计中一些可用性原则

所谓交互就是指产品和它的使用者之间的互动过程。交互设计就是通过设计出符合用户认真模型并且完整的用户操作流程和使用界面,从而减少用户在使用过程中产生的困扰和负面情绪导致操作任务的失败。

用户体验的五个要素

用户体验的五个要素是Jesse James Garrett的《用户体验要素-以用户为中心的产品设计》中提到的概念。这个模型到现在还一直被人广泛应用,用户拿到你的产品以从上到下的顺序来体验你的产品。

交互设计的基础方法和理论总结

交互的核心要点在于完成用户目标,而且随着场景的不同,目标、任务和行为可能会产生变化。这就需要我们深入学习交互设计的基本理论知识,通过这些理论可以帮你创造出更好的设计。

交互设计控件大盘点,梳理控件的名称和使用事项

鉴于国内交互设计名词混乱不统一,很多设计师不知道如何用专业术语称呼一个控件,因此通过这篇文章梳理下控件的名称和使用事项,希望能为推动交互设计发展,做出一点微小的贡献。

解读经典书籍《用户体验要素》

我们整天都在说用户体验,设计师要站在用户的角度思考问题,帮助用户解决问题,优化产品操作流程及视觉层级的排布,作为设计师我们这么做的目的到底是什么,我们为什么要为了一个体验细节和产品去讨论,去争执。

大产品中的小细节,带你了解格式塔原则

格式塔心理学诞生于1912年,是由德国心理学家组成的研究小组试图解释人类视觉的工作原理。他们观察了许多重要的视觉现象并对它们编订了目录。

实例分析尼尔森十大可用性交互原则

尼尔森(Jakob Nielsen)是一位人机交互学博士,于1995年1月1日发表了「十大可用性原则」。1995年以来,他通过自己的 Alertbox 邮件列表以及useit.com 网站,向成千上万的 Web 设计师传授 Web 易用性方面的知识,尽管他的一些观点可能带来争议,至少在 Web 设计师眼中,他是 Web 易用性领域的顶尖领袖。

[逆向工程]信息架构推演<微信消息列表>步骤细节

无数小伙伴分析过微信的产品、交互设计,然而,这个亿万人使用的社交软件,它的「信息架构」到底是如何的?消息列表,是微信客户端的主界面,今天就来分析一下,管中窥豹!

交互设计走查表

交互设计的走查,可以应用在两个部分。第一个部分是设计的自查,在设计完成之后,需要自己先检查一遍自己的设计,然后再进入他人检查的部分,即:专家审查、同事审查、可用性测试甚至A/B test等。第二个是在走查成型产品的设计,这个可能在做体验报告或者竞品分析的时候需要用到。

交互设计中的七大定律

作为交互设计之父的阿兰·库珀最为人熟知的或许就是这句“除非有更好的选择,否则就遵从标准”了,在交互设计领域有很多经过了时间的验证的法则定律被认作了标准,那么你都知道都有哪些吗?